naudingi straipsniai

„Officecore“: 10 žaidimų, imituojančių nuobodų darbą

, naujas naršyklės žaidimas, kurio autorius yra „Pippin Barr“, imituojantis „Windows 95“ įsiterpimą, spustelėjus dialogo langus ir sumaišius klaviatūrą, kad būtų galima įvesti ataskaitas ir el. Priklausomai nuo jūsų tikrojo darbo, tai atpalaiduojantis žaislas žaislams arba siaubą keliantis jūsų pabudimo gyvenimo parodija. Tai puikus nepastebimo (ir anksčiau neįvardyto) „Officecore“ žaidimų žanro pavyzdys.

Nors daugelyje žaidimų tyrinėjamos įdomios profesijos, tokios kaip pilotas, miesto planuotojas ar „hitmanas“, „Officecore“ daugiausia dėmesio skiria stalo darbo iššvaistymui. Informacija apie darbą paprastai yra bendro pobūdžio, o jo išgalvoti rezultatai užtemdyti, kad būtų padidintas galimas reliatyvumas. Nors vidutinis žaidėjas niekada neskerstų demonų ir neužkariautų Prancūzijos, greičiausiai jie praleis šiek tiek laiko, galbūt visą laiką, dirbdami prie stalo, taigi, čia yra proga padėti jiems iš naujo suprasti pažįstamą aplinką.

Kaip žaidėjas, naudodamiesi „Officecore“, galite išspręsti nusivylimus darbo vietoje. Jums gali būti naudinga diskretiškai praleisti laiką aklavietėje. Arba galbūt net sužinosite ką nors apie save ir suvoksite, kad savo karjeroje elgiatės neteisingai. Jei idėja žaisti žaidimą, kuris atrodo kaip tavo dienos darbas, yra nesėkminga, tai jau tau ką nors pasako.

„Officecore“ turi tris segmentus, didėjančią apimtimi: darbalaukio modeliavimas, biuro modeliavimas ir įmonės modeliavimas. Staliniai kompiuterio modeliai kompiuterio aplinką paverčia dėlionės ar arkadiniu žaidimu; biuro modeliai tyrinėja darbo vietą kaip šaulį be ginklų, RPG ar nuotykį; ir įmonės modeliai veikia kaip „iš viršaus į apačią“ imituojami modeliai, tokie kaip „SimCity“ ar „Roller Coaster Tycoon“. Kiekvienas iš jų pateikia skirtingus komentarus apie modernią baltųjų apykaklių darbo vietą.

Staliniai kompiuterio žaidimai

Staliniai kompiuterio imitatoriai imituoja tipinę kompiuterio sąsają su skirtingu tikrumo laipsniu. Beveik bet kuriame kitame stalinio kompiuterio žaidime žaidėjo įvestys atitinka kažkokius fikcinius ar metaforinius išvestis, čia jie žymimi gana tiesiogiai; fiktyvaus dialogo lango spustelėjimas nesiskiria nuo tikrojo spustelėjimo. Unikalus darbalaukio imitacijos santykis su supančia kompiuterių aplinka leidžia žaisti su ribomis ir tiesiogiai išprovokuoti grotuvą.

Tarsi dirbtum

Nepaisant retro dizaino, jis vyksta „po 95 proc. Nedarbo“ laikotarpyje. „Atsitiktiniai dialogo langai ir dokumentų antraštės apibūdina futuristines technologijas, tokias kaip biokuras, trikampiai ir genų dopingas, o jūsų įvesti dokumentai teikia savipagalbos patarimus. . Iškyla raštinės biuro darbo nuotraukos su antraštėmis, tokiomis kaip „Darbe yra džiaugsmas“ ir „Niekas niekada nenuskendo prakaite“.

Jūs esate nuolat tikrinamas ir „skatinamas“ atlikti paprastas užduotis. Jaučiate užuojautą, nesvarbu, koks kompiuteris perdavė jums šį „darbą“, ir suprantate, kad nesate nei svarbus, nei naudingas. Vienintelis tikras pakeitimas, kurį galite padaryti, yra pasirinkti iš keturių darbalaukio fonų ir keturių fono MIDI takelių. Tai įdomi ateities (ir dabarties) peržiūra, kurioje žmogaus darbas yra tik automatinio darbo dekoravimas.

Ar nematai, kad esu užimta!

Nors daugelį žaidimų galima nesąžiningai žaisti tikroje „Excel“ kopijoje, aštuonerių metų žaidimų rinkinys „Can't You’re See I'm Busy“! imituoja bendrą biuro programinę įrangą jūsų naršyklėje, tada įterpia klasikinius darbalaukio žaidimus. yra „Word doc“ viduje esantis klonas; yra tiesės grafiko viduje. yra paslėptas kaip kalendorius; yra keista plytelių atitikimo priemonė animacinėje juostos diagramoje. Idėja yra ta, kad jūs galite žaisti šiuos žaidimus biure, niekam nepastebint; yra net „boso mygtukas“, skirtas paslėpti pačius baisiausius žaidimo elementus.

Rūsa yra šiek tiek plona, ​​ypač dabar, kai netikra programinė įranga atrodo senoviška. Taigi dirbtinė darbalaukio sąsaja yra labiau stilistinė nei praktiška ir pabrėžia santykinę pačių žaidimų monotoniją. Norėdami atidaryti žaidimą, spustelėkite mygtuką, kuris svyruoja tarp „pradėti žaidimą“ ir „pradėti dirbti“. Šis žvilgtelėjimo gestas, kuris kaskart tampa vis liūdnesnis. Šie žaidimai skirti tam, kad praeitų laikas. Norėdami juos žaisti, turite pripažinti, kad jums nereikia net linksmintis, o tik atitraukti. Norėdami juos žaisti, turite pripažinti, kad švaistote savo gyvenimą.

Visas žanras žaidimų, kurie atrodo kaip darbas, yra neaiškios ribos su darbu, kuris atrodo kaip žaidimas, žlungančio darbo ir asmeninio gyvenimo pusiausvyros apraiška ir padidėjęs socialinis tinklas - didžiausia pilkoji sritis tarp darbo ir malonumų. Stalinis stalinis žanras per pastaruosius kelerius metus nekito, galbūt todėl, kad biuro dronas socialinėje žiniasklaidoje rado geresnį laiko švaistymą. Yra skaičiuoklių sąsajos, skirtos paslėpti jūsų „Twitter“ ir „Facebook“ naudojimą, tačiau to nereikia net ir augant darbo vietų skaičiui, apimančiam socialinės medijos valdymą. Kai darbas yra žaidimas, o žaidimas yra darbas, nė vienas iš jų nėra patenkintas.

„Office“ modeliavimo žaidimai

Biuro sims vyksta biure, paprastai paverčiant grotuvą žemo lygio darbuotoju. Nors žaidėjas gali pasistūmėti į priekį, žaidimo eiga niekada nevirsta dievo žaidimo ar „SimCity“ stiliaus „iš viršaus į apačią“ stiliumi. Dažniausiai pasitaikantis formatas yra pirmasis asmuo. Daugelis stalinių „Officecore“ žaidimų taip pat žaidžiami šiame lygyje, daugiausia dėmesio skiriant personažų sąveikai.

„Stenlis“

yra vaizdo žaidimas apie vaizdo žaidimus, bet taip pat ir apie laisvos valios vykdymą bei apribojimų, kuriuos mes nesąmoningai priimame, iššūkį. Prieš įsispraudžiant į ontologinį absurdą, žaidimas atidaromas kasdieniame biure, vaizduojantį kasdienišką darbą.

Vėlesnio žaidimo mechanika ir net didžioji jo pranešimo dalis galėjo būti priskirta visų rūšių nustatymams. Tačiau šiuolaikinis biuras yra tvirtai susijęs su tomis laisvos valios temomis. Norėdami pasakyti apie autoritetą ir paklusnumą, žaidimas galėjo prasidėti kalėjime ar psichiatrijos įstaigoje, tačiau biuro aplinka pasižymi tomis pačiomis savybėmis ir subtilesniu siaubu.

Tai taip pat virsta galios fantazija. Kai Stenlis nepaklūsta pasakotojui, jis yra tarsi Peteris Gibbonas, ignoruojantis Lumberghą ir išmontuojantis jo kabiną. Kiekvienas biuro dronas norėjo atmesti tokią sistemą.

Darbo simuliatorius („Office Worker“ lygis)

2016 m. „VR“ žaidimas taip pat vyksta kompiuteriniame automatizuotame darbo pasaulyje, kur muziejaus lankytojai išbando išnykusias profesijas, tokias kaip automechanikas, gurmanų virėjas, parduotuvės tarnautojas ir biuro darbuotojas. Biuro lygis ypač pabrėžia darbo dienos ir produkto atsiribojimą. Kaip virėjo, jūsų darbas yra pasigaminti picą; Jūs, kaip biuro darbuotojas, turite „priversti darbą įvykti“. Kaip ir daugelyje realių biuro darbų, tokios užduotys kaip kavos gėrimas ir bendravimas su kolegomis yra tokios pat svarbios, kaip ir atliekant bet kokį realų darbą.

yra fumblecore žaidimas, kuriame pusė linksmybių kovoja su nepatogia kontrole. Nekompetentingą šios sąsajos pojūtį sustiprina mokymo programa, kurioje elgiamasi kaip su egzotiškais vietiniais papročiais, o biuro ritualai yra patariami naudoti „senovinę žmogaus techniką, vadinamą„ sparno perkėlimu “.“ Tai pažįstamas jausmas jauniems suaugusiems ar visiems, kenčiantiems nuo apgaulės. sindromas. Patogiai, atrodo, kad robotai yra be abejo, kaip jūs suprantate, kaip veikia verslas, ir sveikina jus, kad sprogdinate savo dviejų mygtukų klaviatūrą ar surinksite dadaistinį „PowerDot“ denį. Šiame darbe tikrai negali žlugti.

Darbo užmokestis

yra pirmojo asmens nuotykių žaidimas, įkurtas 90-ųjų biure, įvykdytas pagal laikmečiui tinkančias 256 spalvas ir niūrus, švelniai parodijuojantis 90-ųjų nuotykių, nukreiptų nuo spustelėjimo ir spustelėjimo, stilių. Nors vienas atkūrimas trunka vos 20 minučių, jų pabaiga yra įvairi, o tai suteikia puikią vieno dolerio žaidimo pakartojimo vertę.

Čia nėra sunkios satyros, nėra rėmelio pasakojimo ar ketvirtosios sienos, kuria atsitrauktum. Jūsų tikslai yra tipiški darbo tikslai. Galite būti atleisti arba padaryti savo darbą ir užsidirbti pensijai. Biuro simui tai optimistiška ir ramu. Pats skaniausias šis žaidimas yra žaviai niūrus biuro gimtadienio vakarėlio modeliavimas.

Bendras biuro vaidmenų žaidimas

„Generic Office Roleplay Facebook“ grupė yra daugiau smėlio dėžė nei žaidimas. Australijos paauglys Thomas Oskaras ją sukūrė 2013 m. Kaip neveikiančią biurų satyrą. Oskaras uždainavo neįmantrias idėjas, siekdamas realizmo, atmesdamas draugus, kurie visi norėjo vaidinti kaip sargai. „Jei jūsų įmonėje yra tik penki pakartojimai, jūs neturėsite dvidešimt prižiūrėtojų“, - sakė jis podcast'ui. Kaip ir bet kuris geras DM, „Oskaras“ nustatė ribas aplink vaidmenis.

Tačiau, kaip aptarta toliau, naujesni žaidėjai tapo daug liūdnesni, visus subtilius anekdotus apie šriftus ir socialinę įtampą pakeisdami karčiais apie iguanos įsiveržimus ir auksinius segtukus. Po daugelio metų dabartinis turinys daugiausia išnyksta, tačiau tai vis dar yra smagi vieta atsitiktiniams žmonėms.

Synergon

Rimti biuro vaidmenų žaidėjai turėtų vertinti „Synergon“, laisvą RPG sistemą, pateiktą satyriškai kaip LARP, arba tiesioginį vaidmenų žaidimą. Įgūdžiai apima „sąžiningumą“, „taip, žmogus“ ir „paveldimą turtą“. Naudojamus daiktus sudaro „katės kalendorius“, „elektros jungtis“ ir „laiškų atidarytuvas“ (kuris „suteikia +10“ pulti į ritinius dėl fizinio smurto grėsmės). “)

Manoma, kad kiekvienas verslo dušas, suklastojęs savo žinias, aplenkdamas žargoną ir vadovybės įpročius, nesąmoningai žaidžia „Synergon“. „Jūs žinote tuos“, - sakoma puslapyje Apie. „Jie yra kiekviename biure, veikia, o ne dirba. Jie nežino, apie ką kalba, jie tiesiog žino, kad yra girdėję visus žodžius anksčiau “.

Nors svetainė dažniausiai yra skirta kaip satyra ir nėra pateikiamos jokios gairės dėl tikrojo „LARPing“, geras požemio meistras galėtų „Synergon“ paversti žaidžiamu staliniu ar „Skype“ žaidimu, nors jums reiktų patikslinti savo kampaniją. Tai ypač patrauklus pasirinkimas norint sukurti pritaikytą keršto fantaziją ar išbandyti žiaurią biuro politiką, kurios išvengiate realiame gyvenime.

„PanoptiCorp“

Šis šiaurietiško stiliaus LARP, vaidinamas tik du kartus (2003 m. Norvegijoje ir 2013 m. Kopenhagoje), paverčia žaidėjus 36 valandų tiesioginiu amoralinės reklamos firmos su šešėliniais klientais modeliavimu. Kiekvienas žaidėjas prisiėmė darbuotojo ar vykdomojo vadovo vaidmenį, apsirengė dalį ir išplėtojo savo istoriją.

2013 m. Bėgimo ataskaitoje, kurioje dalyvavo 30 žaidėjų ir 54 „NPC“ klientai, pateikiama žaidėjų ir organizatorių po žaidimo analizė. Kaip aprašyta minidok'e aukščiau, žaidėjai pasitraukė į savo personažus ir nustebino save nuožmiu elgesiu. Abiejuose spektakliuose buvo internetinės ir socialinės žiniasklaidos elementų, kurie 2003 m. Jautėsi egzotiškai ir po dešimties metų buvo stebėtinai natūralūs. Žaidėjai turėjo nuspręsti, ar miegoti, ar toliau dirbti, o nuolatiniai internetiniai atnaujinimai kėlė spaudimą išvilioti viskį. Vienas žaidėjas turėjo atsipūsti ir verkti prieš miegą. Kai kurie žaidėjai sakė Eirikui Fatlandui, vienam iš žaidimo kūrėjų, kad jie apgailestauja žaisdami. „Aš didžiuojuosi ... Aš taip pat nerami“, - pranešime rašo Fatlandas.

Aktyvus žaidėjų elgesys primena tiriamųjų elgesį liūdnai pagarsėjusiame Stanfordo kalėjimo eksperimente, kur savanoriai „sargybiniai“ su „kaliniais“ elgėsi taip blogai, kad tyrimas buvo nutrauktas anksti, praėjus vos šešioms dienoms. Stanfordo eksperimentas parodė akivaizdų dehumanizuojantį realios kalėjimų sistemos poveikį; panašu, kad smerkia realią įmonės sistemą.

Fatlandas labai gerai supranta tamsesnes paraleles. „Lengvas ir komiškas LARP paviršius yra nudažytas ant gana žiaurios šerdies, - sako jis, - panašiai kaip pramonė, kurioje ji sierinama.“

Firmos modeliavimo žaidimai

Firmos treniruokliai yra keista galios fantazijos rūšis, nes jie sustorina realaus pasaulio galios fantaziją, kuri yra aukščiausioji vadovybė. Jums gali atrodyti, kad jūsų viršininkas sufleruoja jus kaip vaizdo žaidimo šaltinį, minioną, kuris priverčia jų skaičių didėti. Jūs įtariate, kad darote visą realų darbą, tuo tarpu jų darbą galima sumažinti iki algoritmo ar žaidimo. Vykdyti įmonę keliais paspaudimais atrodo gąsdinančiai realu. Tai gali priversti jus patikėti, kad esate verti būti atsakingi.

Corporation Inc.

Naršyklės žaidime „Corporation Inc.“ trūksta ryšio tarp „Maxis“ 1994 m. Stalinio žaidimo „SimTower“ ir „NimbleBit“ 2011 m. Mobiliojo žaidimo „Tiny Tower“. Žaidėjai stato biurų bokštą ir užpildo jį personalu. Skirtingai nuo konkrečioms pramonės įmonėms skirtų treniruoklių, tokių kaip „Software Inc.“ ir „Game Dev Tycoon“, išgalvotos bendrovės „Corporation Inc.“ išlieka maloniai bendri, todėl jūs galite pareikšti savo norus ir nuoskaudas savo mažiems kūrybingai šukuosenos darbuotojams.

Šis žaidimas neįtakoja daug darbotvarkės, o tik išnaudoja kitą mielo imperijos kūrimo modelio nustatymą, pavyzdžiui, „AdVenture Capitalist“ versiją su tikru žaidimu. Tačiau vis tiek yra ko pasimokyti iš to, kiek elementų reikia modeliuoti biuro aplinką.

Dilberto darbalaukio žaidimai

Į šį firminį 1997 m. Stalinių žaidimų ir žaislų rinkinį įeina verslo žargono generatorius, keletas darbo temų miniatiūrų ir stiprus 2-asis platformos aparatas, pavadintas „Techno Raiders“, primenantis stebinantį „Simpsonų“ arkados šoninio slinkties gylį.

Klijai, laikantys šį rinkinį, yra „CEO Simulator“, kuriame jūs samdote darbuotojus, atleidžiate juos ir manipuliuojate darbuotojais, kad išaugtumėte įmonę. Jis žaidžia kaip supaprastintas „Maxis Sim“ žaidimas su tuščiosios eigos elementais, spustelėjus žaidimą, progresuoja fone, kol žaidi likusį komplektą. Nors tai nėra akimirksnis, kai imituojamas biuro gyvenimas, visa jo mechanika gali būti susieta su realia įmonės veikla, paverčiant ją komplekte labiausiai pagrįstu biuro modeliavimu.

„Techno Raiders“ biurą tiesiog naudoja kaip platformingo pagrindą. Jūs vedate tituluojamą Dilbertą aukštyn į 132 jo kabineto aukštus, eikvoja bendradarbius, vengia sekretorių, turinčių arbaletą, ir naršote labirintus per tokius padalinius kaip pardavimo, inžinerijos ir vykdomosios salės.

Visas komplekto tonas atitinka vidutinio sunkumo Dilberto komiksų satyrą, atrodytų, kad subvers, bet tik šiek tiek tamsesnis nei Garfield. Pavyzdžiui, generalinio direktoriaus „Simulator“ tikslas yra sukurti sėkmingą įmonę išlaikant darbuotojus laimingus ir produktyvius. Tai stebėtinai optimistiškas požiūris net į Dilbertą, tačiau būtent tai jį ir sukuria fantazijai.

Garbingi paminėjimai

  • ir naudokitės popierinėmis sąsajomis, kad imituotumėte blogio banalumą totalitariniuose režimuose. Abi jos turi daug daugiau istorinio pobūdžio nei biuro modeliai, tačiau užuomina apie pažįstamą darbo vietoje aplinkybę, galinčią paskatinti jautresnius žaidėjus apsvarstyti realių darbo vietų socialinį poveikį.
  • yra žmogžudystės paslaptis, kurią jūs ištyrėte ieškodami kompiuterio, ieškodami ir pažymėdami failus. Kaip žmogžudystės tyrimo imitavimas, jis yra daug realesnis nei įprastas detektyvinis žaidimas.
  • 1995 m. JK stalo žaidimas pelnė vidutiniškas „Board Game Geek“ apžvalgas, o mažo biudžeto grafinis dizainas atrodo žiauriai nekviečiamas, tačiau tinkamas biuro satyrai.
  • Praėjusiais metais Londone dislokuotas distopinės išvaizdos darbo simuliatorius „Barclays LifeSkills Pod“ moko studentus įgyti socialinių įgūdžių, pavyzdžiui, kurti tinklus ir bendrauti. Nors jis skirtas realiojo švietimo, jis žada panašumą su svaiginančiu arcade sim.
  • Tekstinis nuotykių žaidimas yra ne tik plikas; tai tikrai tik slankstelis. Spustelėkite teksto nuorodas, kad „atliktumėte“ saujelę biuro užduočių, kurias imituoja vienišas garso efektas. Visas įsibėgėjimas trunka apie 45 sekundes.

Nors tai yra mažas ir keistas žanras, „Officecore“ žaidimai pasižymi kai kuriomis apibrėžtomis savybėmis: Jie imituoja realų gyvenimą, o bet koks nukrypimas paprastai susijęs su satyra ar komentarais. Jie sutelkia dėmesį į elementus, kurie bendri visuose biuro darbuose, o ne pasinerdami į specifiką.

„Officecore“ estetika nukreipta į nostalgiją, nurodančią prarastą kabinų, kaklaraiščių ir „Windows 95“ erą. Atrodo, kad žanras įstrigo 90-aisiais, tyčiojosi iš vandens aušintuvų ir „MS Publisher“, nepaisydamas naujų biuro įrengimų, tokių kaip „WeWork“ bendras kambarys, vakaro „Slack Alert“, ir įmonės „Facebook“ puslapyje. Žaidėjų avatarai pasirodo kostiumuose, kuriuose yra portfeliai, o ne siekianti kūrybinės klasės uniformos megztinių ir pasiuntinukų. Šie žaidimai vis dar jaučiasi, o tikrasis biuras tapo „Spike Jonze“. Nepanaudotas potencialas imituoti modernią darbo vietą, kurioje visi yra „kūrybingi“, „kuratoriai“ ar „influenceriai“, kur nemokami pietūs visus palaiko biure, kur darbas turi būti visapusiškesnis, nes darbo ir asmeninio gyvenimo pusiausvyra yra per.

Tie patys įrankiai, kurie sukūrė nuolat veikiančią darbo vietą, galėtų sukurti jos modeliavimą. Mobilieji žaidimai ir socialiniai tinklai normalizavo suteikdami žaidimui plačią prieigą prie jūsų prietaiso ir jūsų asmeninę informaciją, leidžiančią atlikti ketvirtosios sienos triukus, kurie sužavėtų „Metal Gear Solid“ psichologinę mantiją. ir sąveikauti su telefono pagreičio matuokliu, ryškumu ir akumuliatoriumi; mobiliuosius pranešimus paverčia tekstiniu nuotykiu; ir išnaudokite savo socialinius ryšius, kad galėtumėte žaisti. Šie triukai bus dar įspūdingesni žaidime, kuriame imituojami „Slack Alerts“, „LinkedIn“ tinklai ir erzinantys įmonių VPN - žaidimas, kuris visada įsijungia į darbo vietą, kurioje jis imituojamas.

Pasivaišinę realybe, žaidimai gali padėti mums susitvarkyti su besikeičiančia darbo vieta. Jie gali mus priversti abejoti naujomis normomis arba tiesiog padėti išvengti neišvengiamo bet kokios karjeros streso. Darbas neturėtų būti tik žaidžiamas; jis turėtų būti žaidžiamas.