įdomus

Kaip „Anti-Aliasing“ išlygina jūsų žaidimus ir kokį tipą naudoti?

Jei kada nors žaidėte vaizdo žaidimą savo kompiuteryje, tikriausiai matėte parametrą, vadinamą „anti-aliasing“, kuris išlygina nelygią grafiką. Tačiau yra įvairių anti-slapyvardžių rūšių, ir kai kurie yra geresni už kitus.

Mes jau kalbėjome apie anti-slapyvardį anksčiau, bet tik pasinerėme į pagrindus. „Linus over Techquickie“ suteikia puikų paaiškinimą apie visus aukščiau esančiame vaizdo įraše pateiktus įvairius anti-slapyvardžio tipus ir jų stipriąsias bei silpnąsias puses, tokias kaip:

  • SSAA (taip pat žinomas kaip FSAA ): Pirmasis galimas anti-aliasing atrankos būdas buvo ypatingas mėginių ėmimas. Tai naudinga atliekant fotorealistinius vaizdus, ​​tačiau daugiau nėra naudojama žaidimuose, nes jis naudoja tiek daug apdorojimo galios.
  • MSAA : daugelio pavyzdžių anti-aliasing yra vienas iš labiausiai paplitusių anti-aliasing tipų, kuriuos galima rasti šiuolaikiniuose žaidimuose. Tai išlygina tik daugiakampių kraštus, o ne ką kita - tai sumažina apdorojimo galią, palyginti su SSAA, bet neišsprendžia pikseliuotų tekstūrų. (Vis dėlto MSAA naudoja gana mažai jėgos.)
  • CSAA ir EQAA : Šie anti-aliasing tipai (naudojami atitinkamai naujesnėse NVIDIA ir AMD kortelėse) yra panašūs į MSAA, tačiau tik nedidelė dalis našumo sąnaudų.
  • „FXAA“ : greitas apytikslis anti- alias, kurį mes jau minėjome anksčiau, pasižymi labai mažomis vykdymo sąnaudomis ir išlygina kraštus visose vaizdo vietose. Tačiau dažniausiai vaizdas atrodo neryškus, o tai reiškia, kad jis nėra idealus, jei norite traškios grafikos.
  • TXAA : Laikinas anti-slapyvardis veikia tik tam tikrose naujesnėse grafikos plokštėse, tačiau sujungia daugybę skirtingų metodų, kad išlygintų kraštus. Tai geriau nei FXAA, tačiau vis tiek šiek tiek neryškus ir naudoja šiek tiek daugiau apdorojimo galios.

Aišku, kai žaidžiate žaidimą, jūs paprastai negalite pasirinkti tarp visų šių anti-slapyvardžio rūšių. Jei jums pasisekė, galite pasirinkti iš dviejų, tačiau dažniausiai jūs gaunate vieną (arba nė vieno). Tačiau dažnai galite įgalinti juos savo grafikos plokštės tvarkyklėse ar net atsisiųsti naujus tvarkykles, kurių aukščiau neminimi anti-slapyvardžiai.

Visa tai pasakyta, kad vis geresnė grafika ir padidėja monitoriaus skiriamoji geba, norint panaikinti akivaizdumą. Gali paaiškėti, kad kai kuriems žaidimams to visai nereikia, o kitiems -. Tikriausiai neverta to pabrėžti, tačiau jei jūsų grafikos tvarkyklės turi tokią galimybę, galite pastebėti, kad turite daugiau pasirinkimo, nei supratote - ir įvadinės žinios apie šiuos metodus gali būti labai naudingos. Peržiūrėkite aukščiau pateiktą vaizdo įrašą.

Įvairių tipų anti-aliasing kaip įmanoma greičiau | „Techquickie“